Objetivos: • Realizar un repaso acerca de Clases, objetos, constructores, métodos e Interface Gráfica. Tiempo Estimado de la Practica: • 1 Hora y Media. Conocimientos Previos: Para la realización de esta guía los aprendices tienen que tener claro los...
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Objetivos: • Realizar un repaso acerca de Clases, objetos, constructores, métodos e Interface Gráfica. Tiempo Estimado de la Practica: • 1 Hora y Media. Conocimientos Previos: Para la realización de esta guía los aprendices tienen que tener claro los conceptos de: • Clases. • Creación de Objetos. • Constructores. • Métodos • Interface Grafica Evaluación Se llevara una evaluación de preguntas cerradas, una sopa de letras, crucigrama. Enlaces de apoyo http://www.aprenderaprogramar.com/index.php? option=com_content&view=article&id=411:conceptos-de-objetos-y-clases-en-java-definicion-deinstancia-ejemplos-basicos-y-practicos-cu00619b&catid=68:curso-aprender-programacion-javadesde-cero&Itemid=188/ http://elvex.ugr.es/decsai/java/pdf/3B-Clases.pdf RECORDEMOS Clases y Objetos Las clases definen las estructuras de sus objetos. Es decir que todos los objetos de una misma clase podrán almacenar el mismo tipo de información y tendrán la misma capacidad para manipularla. Por ejemplo pensamos en alg
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