But du jeu : Lancer les boules dans les trous
pour marquer le plus de points.
On a le droit
de relancer les boules qui reviennent après la
barre de lancement.
On peut également
« caramboler » les boules sur le plateau.
Celui qui totalise le maximum de points après
avoir lancé toutes ses boules remporte la partie.
5 ans +
5...
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But du jeu : Lancer les boules dans les trous pour marquer le plus de points. On a le droit de relancer les boules qui reviennent après la barre de lancement. On peut également « caramboler » les boules sur le plateau. Celui qui totalise le maximum de points après avoir lancé toutes ses boules remporte la partie. 5 ans + 5 min 1 à 4 j Le billard japonais dérive du jeu de Bagatelle (XIXème siècle), lui-même dérivant du troumadame.
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But du jeu : Poser une de ses boules au sommet de la pyramide.
8 ans +
20 min
2 j
Déroulement de la partie : Au départ le plateau est vide.
Chacun son tour, les joueurs vont devoir au choix :
- Prendre une boule de leur couleur en réserve et la poser soit sur le
plateau soit sur quatre autres boules déjà placées en carré.
-...
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But du jeu : Poser une de ses boules au sommet de la pyramide. 8 ans + 20 min 2 j Déroulement de la partie : Au départ le plateau est vide. Chacun son tour, les joueurs vont devoir au choix : - Prendre une boule de leur couleur en réserve et la poser soit sur le plateau soit sur quatre autres boules déjà placées en carré. - Monter une boule de sa couleur qui a déjà été posée. Il faut pour cela que la boule ne soit pas à la base d une pyramide, et qu elle puisse tenir sur quatre autres boules déjà placées. Si, après son coup, un joueur forme un carré de quatre boules de sa couleur, il peut retirer deux de ses boules du plateau (si ces dernières ne sont pas à la base d une pyramide) et les économiser pour la fin.
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8 ans +
10 min
2 à 4 j
But du jeu : A l’aide des baguettes, coopérez
pour transporter les boules de l’autre coté de
la barrière et être les premiers à construire votre pyramide.
Modèle de pyramide :
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But du jeu : être le premier à aligner 5 cubes avec le
même dessin (verticalement, horizontalement ou en
diagonale).
Déroulement : le premier joueur pousse avec sa
main un cube de son choix situé dans l’un des 4
coins.
La case vide ne pourra être bouchée, que
pour finir une ligne.
Son adversaire l’attrape.
Il choisit
la...
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But du jeu : être le premier à aligner 5 cubes avec le même dessin (verticalement, horizontalement ou en diagonale). Déroulement : le premier joueur pousse avec sa main un cube de son choix situé dans l’un des 4 coins. La case vide ne pourra être bouchée, que pour finir une ligne. Son adversaire l’attrape. Il choisit la face qui l’intéresse, le pousse à l’emplacement voulu pour libérer un cube, ceci à tour de rôles. Le cube joué ne peut être replacé au même endroit par l’adversaire. X Plus 6 ans + 15 min 2 j
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But du jeu : éjecter en premier 6 boules de l’adversaire.
Déroulement de la partie : les boules sont placées devant chaque joueur.
À son tour, un joueur peu déplacer d une case et dans un même
mouvement, 1, 2 ou 3 de ses pièces alignées, dans toutes les directions.
Les groupes sont déplacés soit :
1/ en ligne : d avant...
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But du jeu : éjecter en premier 6 boules de l’adversaire. Déroulement de la partie : les boules sont placées devant chaque joueur. À son tour, un joueur peu déplacer d une case et dans un même mouvement, 1, 2 ou 3 de ses pièces alignées, dans toutes les directions. Les groupes sont déplacés soit : 1/ en ligne : d avant en arrière. 2/ en flèche : latéralement, sans modifier l alignement des boules qui ne se déplacent que d un seul point. Pousser l’adversaire : pour pousser l’adversaire, il faut être en supériorité numérique. Lorsqu’un joueur arrive à pousser 6 boules de son adversaire dans la rigole, il remporte la partie. 8 ans + 20 min 2 j Le joueur noir peut pousser le joueur rouge Mouvement interdit
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But du jeu : marquer le maximum
de points.
Placez-vous à 2 mètres du passeboules et lancez vos 3 boules.
Essayez de viser les planètes !
La Terre rapporte 3000 points !
5 ans +
15 min
2 à 6 j
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But du jeu : arriver le premier sur la case 100.
Déroulement de la partie : Pour pouvoir commencer, il faut obtenir un 6.
On avance son pion
d autant de cases que de points obtenus.
On rejoue quand on fait 6.
Si un pion tombe dans une case avec
une tête de serpent, il doit descendre,
en suivant le corps du serpent, jusqu à
la...
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But du jeu : arriver le premier sur la case 100. Déroulement de la partie : Pour pouvoir commencer, il faut obtenir un 6. On avance son pion d autant de cases que de points obtenus. On rejoue quand on fait 6. Si un pion tombe dans une case avec une tête de serpent, il doit descendre, en suivant le corps du serpent, jusqu à la case où commence sa queue. Si le pion tombe sur une case où se trouve les pieds d une échelle, il doit monter jusqu en haut de celle-ci. Le gagnant est celui qui arrive exactement sur la case 100. 5 ans + 30 min 2 à 4 j
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But du jeu : Marquer le maximum de points en
lançant les billes.
Déroulement du jeu : Chaque joueur prend le tube
de lancement, le pose contre la barre de départ,
l’oriente et y glisse une bille.
On compte ensuite
les points.
5 ans +
10 min
1 à 4 j
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