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veronica vallejo

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España
 
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Agregación, composición, interfaces y realización

Hora 5 Agregación, composición, interfaces y realización • Agregaciones: En ocasiones una clase consta de otras clases. Este es un tipo especial de relación conocida como agregación o acumulación. Los componentes y la clase que constituyen son una asociación que conforma un todo. Puede representar una agregación como una... Más

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Diagrama de actividades

Hora 11 • Diagrama de actividades: Un diagrama de actividades ha sido diseñado para mostrar una visión simplificada de lo que ocurre durante una operación o proceso. A cada actividad se le representa por un rectángulo con las esquinas redondeadas, la flecha representa la transición de una a otra actividad, además cuenta con un... Más

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Adaptación del UML en un proceso de desarrollo

Hora 15 Adaptación del UML en un proceso de desarrollo En este capítulo imagine que usted es el cliente. ¿Cuáles productos de trabajo espera obtener del equipo de desarrollo? ¿Cómo querrá que el gerente de proyectos le reporte? Al final, claro esperara un sistema en funcionamiento. • Método antiguo: Muestra una forma de... Más

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Uso de relaciones

Hora 4 Uso de relaciones • Asociaciones: Cuando las clases se conectan entre sí de forma conceptual, esta conexión se conoce como asociación. Es útil indicar la dirección de la relación, lo hará con un triángulo relleno que apunte en la dirección apropiada. Una asociación entre un jugador y un equipo. Por lo general, en... Más

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Diagrama de Colaboraciones

Hora 10 Diagrama de Colaboraciones: Un diagrama de colaboraciones es una extensión de uno de objetos, además muestra los mensajes que se envían los objetos entre sí. Un diagrama de objetos muestra a los objetos como tales y sus relaciones entre sí. • Simbología: Para representar un mensaje, dibujara una flecha cerca de la... Más

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NOCIONES DE LOS FUNDAMENTOS DEL UML

Hora 14 NOCIONES DE LOS FUNDAMENTOS DEL UML ESTRUCTURA DEL UML: Aunque su panorama es util como una forma de tener a la mano los elementos del UML, no funciona como una definicion de este. El UML cuenta con una arquitectura de cuatro capas. Tales capas se distinguen por la generalidad de los elementos que en ellas residen. La capa... Más

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USO DE LA ORIEMTACION A OBJETOS

Hora 3 USO DE LA ORIEMTACION A OBJETOS • Concepción de una clase: En el UML un rectángulo es el símbolo que representa una clase. El nombre de la clase es, por convención, una palabra con la primera letra en mayúscula y normalmente se coloca en la parte superior del rectángulo. Si el nombre de su clase consta de dos palabras,... Más

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DIAGRAMA DE SECUENCIAS

Hora 9 DIAGRAMA DE SECUENCIAS ¿QUÉ ES UN DIAGRAMA DE SECUENCIA? Este diagrama consta de objetos que se representan del modo usual: rectángulos con nombre, mensajes representados por líneas continuas con una punta de flecha y el tiempo representado como una progresión vertical. • Objetos: los objetos se colocan cerca de la parte... Más

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Adaptación del UML en un proceso de desarrollo

Hora 15 Adaptación del UML en un proceso de desarrollo En este capítulo imagine que usted es el cliente. ¿Cuáles productos de trabajo espera obtener del equipo de desarrollo? ¿Cómo querrá que el gerente de proyectos le reporte? Al final, claro esperara un sistema en funcionamiento. • Método antiguo: Muestra una forma de... Más

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ORIENTACION A OBJETOS

Hora 2 ORIENTACION A OBJETOS Objetos, objetos por doquier • Un objeto es la instancia de una clase (o categoría). Un objeto cuenta con una estructura, es decir atributos (propiedades) y acciones. Las acciones son todas las actividades que el objeto es capaz de realizar. Los atributos y acciones, en conjunto, se conocen como... Más

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